Комплексный Digital-маркетинг для B2B и B2C

Кого реально берут на работу: честный разговор с арт-директорами и дизайн-лидами

Что значит сильное портфолио в 2025 году? На что смотрят эйчары и арт-директора, когда открывают резюме дизайнера? И правда ли, что харизма может перевесить скиллы?

Эти и другие вопросы представители продуктовых компаний и агентств обсуждали на встрече уральского дизайн-комьюнити, а мы немного расширили разговор и превратили его в текст. Что выяснили? Читайте в статье!

Рома Дик — основатель агентства «Дикий филин». 
Тринадцать лет вместе с командой придумывает брендинг, рекламные концепции и рисует авторские карты городов. Девиз — «Глазам гореть!». Помимо работы пишет книги, выпускает музыку и успел объездить 60+ стран.

Макс Смирнов — дизайн-директор в digital-продакшене JetStyle.
За 16 лет приложил руки и мозги к разработке сайтов, приложений, различных видов реальностей, пром. дизайна для крупных отечественных и международных компаний. Обожает автомобильные путешествия и автомобильный же дизайн.

Егор Терентьев — лид продуктовых дизайнеров в NAUMEN. 
Дизайнер с бэкграундом разработчика, 10 лет в Enterprise и B2B. Делал проекты для компаний из списка РБК-500, внедрял SAP, проводил исследования на заводах и нефтяных месторождениях. Вёл food-tech стартап, живёт в разных странах, увлекается экономикой, шахматами и играми.

Ваня Исаев — дизайн-лид в Контуре. 
20 лет в IT, больше десяти из них — в Контуре. Сейчас отвечает за продукт «Контур Толк» с миллионной аудиторией и командой из 11 дизайнеров. Балансирует между дизайном и программированием, увлекается фотографией, ножами и десятками других хобби.

На что вы в первую очередь обращаете внимание в портфолио дизайнера?

Рома:Адекватность, качество/количество работ, наличие известных брендов.

Макс: Сначала оцениваю красоту и аккуратность (смотрю на картинки). Затем на подачу работы: структура повествования, смысл текстов. После вгрызаюсь в UX. И после придираюсь к мелочам: грамотность, базовые дизайнерские правила (типографика, сетка и акценты).

Егор: Если открыта вакансия на разработку админки Service Desk, я отметаю всех дизайнеров, у которых большая часть портфолио — мобильные приложения или лендинги. Я жду, что дизайнер адаптирует набор своих проектов под мою вакансию, оставит одну мобилку или лендос, просто чтобы показать, что навык в этом тоже имеется. Пусть это будут 1-2 проекта, но в схожей теме и на тех же технологиях.

Важно, чтобы продукты, представленные в портфолио, были близки по смыслу и интерфейсам к продуктам моей компании.

Егор Терентьев, NAUMEN

Ваня: Я смотрю на структуру резюме, как всё оформлено, на какие блоки разбито, как подаётся информация, наличие воды, ненужной для вакансии информации.

Интересует прежде всего результат: что было сделано, какую пользу принёс продукту и команде.

Ваня Исаев, Контур

Какие софт-скиллы сейчас особенно важны для дизайнеров при найме?

Рома: Для нас важны качества, при которых человек впишется в коллектив. Софт-скиллы, направленные на это, особенно важны.

Макс: Реакция на фидбэк. Способность доносить свои идеи.

Егор: Мне интересно, насколько человек способен одновременно рисовать и вести дискуссию. Я убежденный фанат дизайн-сессий и ко-дизайна. Важно, чтобы дизайнер мог эффективно работать на встречах с аналитиком или всей командой с включенной трансляцией экрана — рисовать и модерировать встречу одновременно.

Ваня: Эмпатия. Проактивность и самостоятельность! Умение воспринимать критику, быть открытым. Реалистичность, объективность — важно адекватно себя оценивать.

Коммуникабельность — в работе ведь придётся продавать свои решения.

Ваня Исаев, Контур

Обязательно ли дизайнеру знать что-то помимо Figma или базового инструмента?

Рома: На мой взгляд, дизайнер должен быть универсалом на широкий круг задач. 

Но при этом приветствуется узкий скилл, например, моушен или навык ориентироваться в актуальных мемах)

Рома Дик,  «Дикий филин»

Макс: В идеале, да. 

Чем больше кругозор, тем шире палитра приёмов и понимание возможностей и ограничений при разработке решений. Но ещё ценнее открытость к новому.

Макс Смирнов, JetStyle

Егор: Не совсем про инструменты, но все же дизайнеру, если он работает со сложными веб-продуктами, обязательно нужно знать базу технологий.

  • HTML + CSS: флексы, гриды, стики, позиционирование, базу JS-анимаций.
  • Если планируется, что дизайнер будет развивать ДС, то он обязательно должен понимать, как устроены параметры компонентов. В идеале — чтобы сам мог открыть код и потестировать параметры (не всегда стори в сторибуке достаточно).
  • Иметь минимальное представление об архитектуре. На базовом уровне понимать, что такое API, JSON, REST, WebSocket и т.п.

В современных реалиях дизайнер, который не может разговаривать с разработкой на одном языке, дальше джуна не уйдет.

Егор Терентьев, NAUMEN

Ваня: ChatGPT конечно же :)) А вообще крайне важно умение учиться, изучать новый материал/инструменты, когда он будет нужен в работе.

Как часто компании готовы нанимать джунов без опыта?

Рома: Я считаю, что любая практика, любая стажировка должна быть win-win. Мы что-то даём и что-то получаем взамен. В этом плане какой-то опыт все равно необходим. Совсем без него теряется смысл взаимодействия.

Макс: Совсем без опыта в дизайне, скорее нет. Но все зависит от позиции, на которую ищем.

Но, например, отсутствие опыта в конкретном направлении не всегда является блокером. Софты, искра в глазах, открытость новому могут его заменить.

Макс Смирнов, JetStyle

Егор: Редко, но бывает. Должны сойтись карты: есть задачи под джуна, есть старший дизайнер, который сможет его растить, кандидат понравился по софтам и вайбу.

Ваня: Краткосрочно — они не интересны, так как и пользы не приносят, и чужое время отнимают. Но долгосрочно — нужны. Это и экономия на зарплате, и возможность вырастить специалистов под нужды компании, и отсутствие конкуренции за кадр на рынке.  У Контура есть и ФИИТ вУрФУ, и различные стажировки и буткемпы, через них можно попасть в компанию.

Как вы определяете, что дизайнер «созрел» для повышения? Есть ли чёткие критерии?

Рома: Тут всё сугубо индивидуально. В нашем случае.

Макс: В студии с чёткими критериями сложно. Скорее, в каждом случае это индивидуально и зависит от прогресса человека.

Егор: Конечно, это всегда субъективное решение. Но мы в Naumen составили карту компетенций из 40+ навыков, оцениваем каждый по пятибалльной шкале. Прописали критерии, что должен уметь делать и знать дизайнер для получения уровня. 

Карта компетенций помогает структурировать развитие и оценку дизайнеров, но это не серебряная пуля.

Егор Терентьев, NAUMEN

Ваня: У нас есть годовые пересмотры, есть оценка сотрудника, есть матрица компетенций. И различные калибровки и обсуждение результатов сотрудника между менеджерами, руководителями и наставниками.

Бывали ли случаи, когда кандидат с отличным визуалом не подходил из-за мышления или наоборот? Почему?

Рома: Не припомню такого.

Макс: Да. Были люди, у которых внешне вроде всё современно и красиво, но в UX вылезают дыры, а на вопросы про причины тех или иных решений слышишь только «это красиво».

Егор: Чаще встречается хороший визуал и слабая логика. В нашей сфере ты просто не сможешь выполнять задачи, если не умеешь продумывать сложные бизнес-сценарии, обходить технические ограничения, проводить комплексные исследования, логично обосновывать решения и т.д. 

Без хорошего UI задачу можно сделать плохо, а без вышеперечисленного задачу не сделать вообще.

Егор Терентьев, NAUMEN

Какие ошибки в общении или мышлении сразу ставят крест на кандидате, даже если портфолио сильное?

Рома: Плохой русский язык, беспечное отношение к своему потенциально будущему работодателю.

Макс: Фразы вроде: «Ну… это красиво», «Поверьте моему опыту», «Мне так сказали сделать».

Егор: Мой личный ред-флаг — жаловаться на прошлое место работы и коллег.

Ваня: Перекладывание ответственности: виноваты все, но не я. Неэтичное поведение

Правда ли, что зачастую харизматичный дизайнер со слабым портфолио получает оффер быстрее, чем тихий, но талантливый?

Как и в жизни, грамотный пиар — часть успеха.

Рома Дик, «Дикий филин»

Макс: У меня нет достаточной базы, чтобы подтвердить или опровергнуть)

Ваня: Думаю, что такое вполне может быть.

Что значит «сильное портфолио» у дизайнера? Как вы это понимаете?

Рома: Наличие известных брендов, качественный дизайн-продукт, оптимальный вес презентации.

Макс: То, в котором видны скиллы по красоте и мышлению, и про каждый элемент которого дизайнер сможет рассказать, как и почему он появился.

Есть ли у вас свои «точно нет» критерии при подборе кандидата?

Рома: Нет

Макс: Образ мышления.

Егор: Уверенность в себе и своей работе очень важна. Без перегибов, конечно: слушать других и иногда менять свои решения — это тоже важно.

Неумение или нежелание отстаивать свои идеи и решения. Без этого дизайнер превращается в оператора Figma-файла, руками которого двигают аналитики, разработчики и продакты.

Егор Терентьев, NAUMEN

Руководители часто говорят про рост, но так ли много возможностей для него в реальности? Или «рост» — это миф?

Рома: Всё зависит от самого дизайнера. 

Кто хочет расти, тот ищет способы это делать.

Рома Дик, «Дикий филин»

Макс: В студии, безусловно, правда. 

Но есть два пути: ждать, когда тебе предложат ответственность, или брать её самостоятельно. Во втором случае рост точно будет.

Макс Смирнов, JetStyle

Егор: Кто сможет помешать тебе вырасти до синьора и как?) Рост в лиды и другие руководящие должности всегда ограничен потребностью в таких специалистах компании. Но окна возможностей появляются часто.

ПОЧТИ ВСЕГДА возможности ЕСТЬ, но чаще они неявные, и сопровождаются дополнительной ответственностью и работой, которую «не хочется» делать.

Ваня Исаев, Контур

  • Красота важна, но без логики и структуры далеко не уедешь.
  • Софт-скиллы решают не меньше, чем портфолио.
  • Харизма помогает, но не заменяет профессионализм.
  • Рост есть — но чаще для тех, кто сам его инициирует.

Благодарности

Благодарим организаторов Дизайн-поры — офлайн-встреч комьюнити Урал/Дизайн/Нетворкинг* за возможность для появления этой статьи.

Личные спасибо: 

  • Саша Ефремов — продуктовый дизайнер из Альфа-Банка. Ведущий телеграм-канала «Дизайн душнила» и подкаста «Дизайн и люди»;
  • Катя Сычева — проект «К8», фаундер сообщества изучающих английский;
  • Кирилл Лукович — продуктовый дизайнер в АФЛТ-системс;
  • Антон Глухов — мультидисциплинарный дизайнер;
  • Евгения Жилинкова — продуктовый дизайнер, Spectrum Data;
  • Маша Кузнецова — продуктовый дизайнер UDV.Group;
  • Макс Смирнов — дизайн-директор, JetStyle, автор телеграм-канала «Изба-ворчальня».

Ребята, вы классные!

Вы с Урала и хотите в комьюнити? Присоединяйтесь в телеграме!

*Урал/Дизайн/Нетворкинг – комьюнити дизайнеров и тех, кто так или иначе связан с дизайном. Создано, чтобы делиться опытом, развивать насмотренность, служить стартовой площадкой для молодых спикеров и помогать находить друг друга. 

JetStyle

Мы — часть комплексного digital-продакшена JetStyle, который уже более 18 лет решает бизнес-задачи клиентов, создавая успешные продукты и сервисы.

Заявка

Оставьте телефон и почту, и мы свяжемся с вами!

Нажимая эту кнопку, я даю согласие на обработку персональных данных