Что значит сильное портфолио в 2025 году? На что смотрят эйчары и арт-директора, когда открывают резюме дизайнера? И правда ли, что харизма может перевесить скиллы?
Эти и другие вопросы представители продуктовых компаний и агентств обсуждали на встрече уральского дизайн-комьюнити, а мы немного расширили разговор и превратили его в текст. Что выяснили? Читайте в статье!

Рома Дик — основатель агентства «Дикий филин».
Тринадцать лет вместе с командой придумывает брендинг, рекламные концепции и рисует авторские карты городов. Девиз — «Глазам гореть!». Помимо работы пишет книги, выпускает музыку и успел объездить 60+ стран.
Макс Смирнов — дизайн-директор в digital-продакшене JetStyle.
За 16 лет приложил руки и мозги к разработке сайтов, приложений, различных видов реальностей, пром. дизайна для крупных отечественных и международных компаний. Обожает автомобильные путешествия и автомобильный же дизайн.
Егор Терентьев — лид продуктовых дизайнеров в NAUMEN.
Дизайнер с бэкграундом разработчика, 10 лет в Enterprise и B2B. Делал проекты для компаний из списка РБК-500, внедрял SAP, проводил исследования на заводах и нефтяных месторождениях. Вёл food-tech стартап, живёт в разных странах, увлекается экономикой, шахматами и играми.
Ваня Исаев — дизайн-лид в Контуре.
20 лет в IT, больше десяти из них — в Контуре. Сейчас отвечает за продукт «Контур Толк» с миллионной аудиторией и командой из 11 дизайнеров. Балансирует между дизайном и программированием, увлекается фотографией, ножами и десятками других хобби.

На что вы в первую очередь обращаете внимание в портфолио дизайнера?
Рома:Адекватность, качество/количество работ, наличие известных брендов.
Макс: Сначала оцениваю красоту и аккуратность (смотрю на картинки). Затем на подачу работы: структура повествования, смысл текстов. После вгрызаюсь в UX. И после придираюсь к мелочам: грамотность, базовые дизайнерские правила (типографика, сетка и акценты).
Егор: Если открыта вакансия на разработку админки Service Desk, я отметаю всех дизайнеров, у которых большая часть портфолио — мобильные приложения или лендинги. Я жду, что дизайнер адаптирует набор своих проектов под мою вакансию, оставит одну мобилку или лендос, просто чтобы показать, что навык в этом тоже имеется. Пусть это будут 1-2 проекта, но в схожей теме и на тех же технологиях.
Важно, чтобы продукты, представленные в портфолио, были близки по смыслу и интерфейсам к продуктам моей компании.
Егор Терентьев, NAUMEN
Ваня: Я смотрю на структуру резюме, как всё оформлено, на какие блоки разбито, как подаётся информация, наличие воды, ненужной для вакансии информации.
Интересует прежде всего результат: что было сделано, какую пользу принёс продукту и команде.
Ваня Исаев, Контур
Какие софт-скиллы сейчас особенно важны для дизайнеров при найме?
Рома: Для нас важны качества, при которых человек впишется в коллектив. Софт-скиллы, направленные на это, особенно важны.
Макс: Реакция на фидбэк. Способность доносить свои идеи.
Егор: Мне интересно, насколько человек способен одновременно рисовать и вести дискуссию. Я убежденный фанат дизайн-сессий и ко-дизайна. Важно, чтобы дизайнер мог эффективно работать на встречах с аналитиком или всей командой с включенной трансляцией экрана — рисовать и модерировать встречу одновременно.
Ваня: Эмпатия. Проактивность и самостоятельность! Умение воспринимать критику, быть открытым. Реалистичность, объективность — важно адекватно себя оценивать.
Коммуникабельность — в работе ведь придётся продавать свои решения.
Ваня Исаев, Контур
Обязательно ли дизайнеру знать что-то помимо Figma или базового инструмента?
Рома: На мой взгляд, дизайнер должен быть универсалом на широкий круг задач.
Но при этом приветствуется узкий скилл, например, моушен или навык ориентироваться в актуальных мемах)
Рома Дик, «Дикий филин»
Макс: В идеале, да.
Чем больше кругозор, тем шире палитра приёмов и понимание возможностей и ограничений при разработке решений. Но ещё ценнее открытость к новому.
Макс Смирнов, JetStyle
Егор: Не совсем про инструменты, но все же дизайнеру, если он работает со сложными веб-продуктами, обязательно нужно знать базу технологий.
- HTML + CSS: флексы, гриды, стики, позиционирование, базу JS-анимаций.
- Если планируется, что дизайнер будет развивать ДС, то он обязательно должен понимать, как устроены параметры компонентов. В идеале — чтобы сам мог открыть код и потестировать параметры (не всегда стори в сторибуке достаточно).
- Иметь минимальное представление об архитектуре. На базовом уровне понимать, что такое API, JSON, REST, WebSocket и т.п.
В современных реалиях дизайнер, который не может разговаривать с разработкой на одном языке, дальше джуна не уйдет.
Егор Терентьев, NAUMEN
Ваня: ChatGPT конечно же :)) А вообще крайне важно умение учиться, изучать новый материал/инструменты, когда он будет нужен в работе.
Как часто компании готовы нанимать джунов без опыта?
Рома: Я считаю, что любая практика, любая стажировка должна быть win-win. Мы что-то даём и что-то получаем взамен. В этом плане какой-то опыт все равно необходим. Совсем без него теряется смысл взаимодействия.
Макс: Совсем без опыта в дизайне, скорее нет. Но все зависит от позиции, на которую ищем.
Но, например, отсутствие опыта в конкретном направлении не всегда является блокером. Софты, искра в глазах, открытость новому могут его заменить.
Макс Смирнов, JetStyle
Егор: Редко, но бывает. Должны сойтись карты: есть задачи под джуна, есть старший дизайнер, который сможет его растить, кандидат понравился по софтам и вайбу.
Ваня: Краткосрочно — они не интересны, так как и пользы не приносят, и чужое время отнимают. Но долгосрочно — нужны. Это и экономия на зарплате, и возможность вырастить специалистов под нужды компании, и отсутствие конкуренции за кадр на рынке. У Контура есть и ФИИТ вУрФУ, и различные стажировки и буткемпы, через них можно попасть в компанию.

Как вы определяете, что дизайнер «созрел» для повышения? Есть ли чёткие критерии?
Рома: Тут всё сугубо индивидуально. В нашем случае.
Макс: В студии с чёткими критериями сложно. Скорее, в каждом случае это индивидуально и зависит от прогресса человека.
Егор: Конечно, это всегда субъективное решение. Но мы в Naumen составили карту компетенций из 40+ навыков, оцениваем каждый по пятибалльной шкале. Прописали критерии, что должен уметь делать и знать дизайнер для получения уровня.
Карта компетенций помогает структурировать развитие и оценку дизайнеров, но это не серебряная пуля.
Егор Терентьев, NAUMEN
Ваня: У нас есть годовые пересмотры, есть оценка сотрудника, есть матрица компетенций. И различные калибровки и обсуждение результатов сотрудника между менеджерами, руководителями и наставниками.
Бывали ли случаи, когда кандидат с отличным визуалом не подходил из-за мышления или наоборот? Почему?
Рома: Не припомню такого.
Макс: Да. Были люди, у которых внешне вроде всё современно и красиво, но в UX вылезают дыры, а на вопросы про причины тех или иных решений слышишь только «это красиво».
Егор: Чаще встречается хороший визуал и слабая логика. В нашей сфере ты просто не сможешь выполнять задачи, если не умеешь продумывать сложные бизнес-сценарии, обходить технические ограничения, проводить комплексные исследования, логично обосновывать решения и т.д.
Без хорошего UI задачу можно сделать плохо, а без вышеперечисленного задачу не сделать вообще.
Егор Терентьев, NAUMEN
Какие ошибки в общении или мышлении сразу ставят крест на кандидате, даже если портфолио сильное?
Рома: Плохой русский язык, беспечное отношение к своему потенциально будущему работодателю.
Макс: Фразы вроде: «Ну… это красиво», «Поверьте моему опыту», «Мне так сказали сделать».
Егор: Мой личный ред-флаг — жаловаться на прошлое место работы и коллег.
Ваня: Перекладывание ответственности: виноваты все, но не я. Неэтичное поведение

Правда ли, что зачастую харизматичный дизайнер со слабым портфолио получает оффер быстрее, чем тихий, но талантливый?
Как и в жизни, грамотный пиар — часть успеха.
Рома Дик, «Дикий филин»
Макс: У меня нет достаточной базы, чтобы подтвердить или опровергнуть)
Ваня: Думаю, что такое вполне может быть.
Что значит «сильное портфолио» у дизайнера? Как вы это понимаете?
Рома: Наличие известных брендов, качественный дизайн-продукт, оптимальный вес презентации.
Макс: То, в котором видны скиллы по красоте и мышлению, и про каждый элемент которого дизайнер сможет рассказать, как и почему он появился.
Есть ли у вас свои «точно нет» критерии при подборе кандидата?
Рома: Нет
Макс: Образ мышления.
Егор: Уверенность в себе и своей работе очень важна. Без перегибов, конечно: слушать других и иногда менять свои решения — это тоже важно.
Неумение или нежелание отстаивать свои идеи и решения. Без этого дизайнер превращается в оператора Figma-файла, руками которого двигают аналитики, разработчики и продакты.
Егор Терентьев, NAUMEN
Руководители часто говорят про рост, но так ли много возможностей для него в реальности? Или «рост» — это миф?
Рома: Всё зависит от самого дизайнера.
Кто хочет расти, тот ищет способы это делать.
Рома Дик, «Дикий филин»
Макс: В студии, безусловно, правда.
Но есть два пути: ждать, когда тебе предложат ответственность, или брать её самостоятельно. Во втором случае рост точно будет.
Макс Смирнов, JetStyle
Егор: Кто сможет помешать тебе вырасти до синьора и как?) Рост в лиды и другие руководящие должности всегда ограничен потребностью в таких специалистах компании. Но окна возможностей появляются часто.
ПОЧТИ ВСЕГДА возможности ЕСТЬ, но чаще они неявные, и сопровождаются дополнительной ответственностью и работой, которую «не хочется» делать.
Ваня Исаев, Контур

- Красота важна, но без логики и структуры далеко не уедешь.
- Софт-скиллы решают не меньше, чем портфолио.
- Харизма помогает, но не заменяет профессионализм.
- Рост есть — но чаще для тех, кто сам его инициирует.

Благодарности
Благодарим организаторов Дизайн-поры — офлайн-встреч комьюнити Урал/Дизайн/Нетворкинг* за возможность для появления этой статьи.
Личные спасибо:
- Саша Ефремов — продуктовый дизайнер из Альфа-Банка. Ведущий телеграм-канала «Дизайн душнила» и подкаста «Дизайн и люди»;
- Катя Сычева — проект «К8», фаундер сообщества изучающих английский;
- Кирилл Лукович — продуктовый дизайнер в АФЛТ-системс;
- Антон Глухов — мультидисциплинарный дизайнер;
- Евгения Жилинкова — продуктовый дизайнер, Spectrum Data;
- Маша Кузнецова — продуктовый дизайнер UDV.Group;
- Макс Смирнов — дизайн-директор, JetStyle, автор телеграм-канала «Изба-ворчальня».
Ребята, вы классные!
Вы с Урала и хотите в комьюнити? Присоединяйтесь в телеграме!
*Урал/Дизайн/Нетворкинг – комьюнити дизайнеров и тех, кто так или иначе связан с дизайном. Создано, чтобы делиться опытом, развивать насмотренность, служить стартовой площадкой для молодых спикеров и помогать находить друг друга.







